Случайным образом, игрокам раздается по одной карте («забивной»), после этого, в открытую сдается еще по одной карте. Далее, игроки смотрят на розданные им карты.
Начинает круг ставок или пасует человек с наибольшей вскрытой картой. Самой старшей картой считается джокер. Если есть два игрока, которые на руках имеют карты одинаковой величины, то первым имеет право начать игрок, находящийся ближе к человеку, который сдает (слева). После человека, который начинает, каждый игрок или говорит пасс, остается, либо же повышает ставку обычным способом до того времени, пока ставки не станут одинаковыми.
Последующая раздача игрокам в открытую по одной карте, сменяется приемом ставок до окончания четвертого круга (происходит это до того, пока вслепую у игрока остается одна карта и четыре открытых карты). Во время похожей сдаче, человек, который сдает, берет сверху лежачей колоды на столе по одной карте. Когда идет прием ставок, игрок с наибольшим вскрытым раскладом – имеет право начинать круг. Сдающий называет этого человека, и он объявляет открытые расклады, флеш-стриты, которые намечаются и последнюю сдачу. По завершению четвертого круга ставок игроки должны вскрыть карты; игрокам необходимо показать «забивные» карты.
При вскрытии карт (и при выяснении старта круга ставок) он выше пары карт, но ниже 2-х пар.
Это аналогия «пятикарточного гвоздя», разница состоит лишь в том, что по окончании четвертого круга ставок каждому игроку вслепую выдается еще и шестая карта. После этого завершающий круг ставок – пятый. Во время вскрытия карт каждому активному игроку необходимо выбирать пять карт из шести, тем самым выбирая свой окончательный расклад.
По количеству игроков игра рассчитана от двух до восьми играющих.
В первоначальную сдачу входят три карты: две «забивные», после одной в открытую. Как правило, круг ставок меняется со сдачей карт и это будет происходить в открытую до того времени, пока активные игроки не получат по семь карт (вместе с двумя «забивными»).
После последнего круга, каждому активному игроку необходимо сформировать пятикарточный расклад для открытия карт.
«Семикарточный гвоздь»: самая маленькая забивная карта - есть козырь.
Все идентично написанному выше, лишь с той разницей, что самая маленькая забивная карта у каждого активного игрока есть козырем. В некоторых случаях игрокам дается право выбора любой из своих «забивных» карт (что есть их преимуществом) в роли козыря.
Похож на «пятикарточный гвоздь», отличие состоит лишь в том, что все карты сдаются вслепую. По окончании второго круга сдачи и на каждом последующем, каждый игрок должен вскрыть любую на выбор из своих карт вслепую, оставив всего лишь одну карту как забивную. Бывает так, что последняя оставшаяся карта у игрока является «забивной», которая, по правилам игры, может стать таким же козырем, как и все другие карты этого номинала, находящиеся у игрока.
В «темную» последнюю карту: последняя карта раздается вслепую, что дает пару «забивных» карты;
Оставшаяся карта «вслепую» по желанию игрока: для того, чтобы получить пятую карту «вслепую», игрок имеет право вскрыть «забивную» карту до завершающего круга сдачи.
Самый младший расклад выигрывает «банк». Самый младший расклад начинает каждый последующий круг ставок. Все другие правила похожи на разыгрываемую форму «гвоздя».